Apple против Meta: кто вырвется в лидеры на рынке MR-гарнитур
![Фото: Loren Elliott / Reuters](https://s0.rbk.ru/v6_top_pics/media/img/0/68/346862978099680.jpeg)
Интерес к виртуальной реальности начал стремительно расти после того, как американская корпорация Meta (признана в РФ экстремистской, ее деятельность запрещена) поделилась концептом метавселенной — иммерсивного онлайн-мира. Однако со временем энтузиазм по отношению к этой идее несколько охладел: стало ясно, что для интеграции этого футуристичного мира в реальную жизнь потребуются еще годы работы над соответствующими технологиями.
Тем не менее виртуальная реальность постепенно проникает в нашу повседневность. По данным компании Insider Intelligence, около 10% американцев пользуются VR-гарнитурой по крайней мере раз в месяц. Сейчас гарнитуры виртуальной реальности нужны в основном для игр: по оценкам Omdia, почти 90% расходов на VR-контент в прошлом году приходилось на видеоигры.
И все-таки большая часть представленных ранее гаджетов для виртуальной реальности либо имели лишь скромный успех, либо стали коммерческими неудачами — среди них можно упомянуть Google Glass, Magic Leap, Microsoft HoloLens и Meta Quest Pro.
На данный момент эти проекты не находятся в фокусе внимания самих компаний. Meta (признана в РФ экстремистской, ее деятельность запрещена), похоже, чуть умерила свои амбиции после жалоб инвесторов на растущие расходы и слабых продаж Quest Pro. Microsoft отложила идею создания еще одного HoloLens — AR-устройства, которое в основном используется корпоративными клиентами. Владелец социальной сети Snapchat также не торопится выпускать новую версию AR-очков. А китайская Tencent свернула планы по разработке гаджетов для виртуальной реальности еще в феврале.