Материал раздела Основной
Способ уйти от проблем: как продавать видеоигры в кризис
Информация могла устареть. Дата публикации: 10.08.2020
Карантин вдохновил миллионы людей по всему миру попробовать себя в гейминге. По результатам опроса, проведенного «Делойтом» в США, треть респондентов в период пандемии впервые оформили подписку на платформы с видеоиграми, использовали сервисы для облачных игр и киберспорта или следили за виртуальными спортивными состязаниями.
Удастся ли компаниям удержать игроков, после того как они вышли из домашнего заточения? Для игровых студий и издателей, производителей приставок и поставщиков игровых услуг, а также для ведущих видеоплатформ, которые поддерживают игровой контент, это сейчас самый актуальный вопрос.